いよいよ新しい冒険の始まりだ。
プラクティスでの戦果は全てリセットされるので、
バトルを開始する前に現状を確認しておこう。
仲間ユニットは各クラス1人ずつ、
サポートカードも各種1枚ずつだ。
なお、ユニットカードはステージ1から6まで1枚ずつ入手できるが、 メイジ、ヒーラー、ジャマー、ガード、ソルジャー、ランサーという 順番で入手しよう。序盤はユニット1人当たりの MP が少なく、 1つのステージをクリアする前に尽きてしまうからだ。 |
難易度:★☆☆☆☆ 敵軍リーダー:ガード (Lv.2) 難しくはないが、注意すべきは自軍メイジが使える【 ファイア 1 】の回数だ。 敵軍ガードを倒すのに2回は必要になるので、それを計算して使おう。 以下は7ターンでクリアする例である。 【 第3ターンまで 】 【 第4ターンから 】 |
難易度:★★★☆☆ 敵軍リーダー:メイジ (Lv.5) 新しい仲間としてヘリムが加わる。 彼女は魔力が高いため、魔道士対策に大いに活躍してくれるだろう。 反面、防御力は高くはない。 ランサーからの攻撃でさえも、意外とダメージを受けてしまう。 敵軍リーダーのメイジが、上から来るか、下から来るか。 上から来るとソルジャーと絡んで、苦戦を強いられてしまう。 ヘリムやナトリをうまく使って、下側へ誘導しよう。 |
ボーナスフェイズでヘリムをレベル4以上にしておくと、 次のステージで有利に戦える。 ノーブルポイントをしっかり稼げていれば、ジャマーもレベル4にしたい。 |
難易度:★★★☆☆ 敵軍リーダー:ガード (Lv.6) ヘリムがレベル4以上であれば、 マップ上方のメイジをほぼ無力化できる。 仲間が攻撃されないように、しっかり押さえ込もう。 ボーナスフェイズでは、ガードをレベル5にして【 押し出し 】が 使えるようにしておきたい。 |
難易度:★★★★☆ 敵軍リーダー:カル、サルファ (Lv.8) この画像1枚だけを紹介しよう。 |
ボーナスフェイズでは、ランサーをレベル8まで成長させてしまっていい。 なぜなら、ステージ5と6ではほとんど活躍できないからだ。 |