【 ジャマー 】
とにかく『邪魔』をするユニット。

攻撃力と防御力の減衰魔法と、
妨害領域作成魔法を使うことができる。
攻撃能力は高くないが、
アイデア次第で戦況を変えられる。

まさにプレイヤーの発想力が
試されるユニットであると言えよう。
使用魔法
Lv.1 攻撃力減 -3
Lv.1 防御力減 -3
Lv.3 移動妨害領域
Lv.4 妨害領域除去
Lv.8 損害固定 10
Lv.12 魔法妨害領域
敵を直接攻撃する魔法は持たない。
全て仲間のための魔法である。





【 ソルジャー 】
通常攻撃力の高い戦士。
使用魔法
Lv.10 自己攻撃力 +5
自分で攻撃力を上げられるようになった。
経験値を稼ぐのにも意外と役立つ。





【 ランサー 】
魔法防御と移動力に優れた戦士。
使用魔法
Lv.1 自己魔力 +5
Lv.5 入れ替わり
Lv.10 自己魔力 +10
『入れ替わり』の使い方を考えよう。
仲間を守るだけではないはずだ。





【 ガード 】
強固な防御力を持つ重戦士。
使用魔法
Lv.5 押し出し
外見にふさわしく『押し出し』が使える。
ただしMPが低いため、乱用はできない。





【 ヒーラー 】
回復魔法を操る魔道士。
使用魔法
Lv.1 ヒール 10
Lv.3 ヒール 20
Lv.6 防御力 +3
Lv.9 引き寄せ
Lv.12 ヒール 30
『引き寄せ』で仲間を助けよう。
場所を空けるという意味でも役立つ。





【 メイジ 】
攻撃魔法を操る魔道士。
使用魔法
Lv.1 ファイア 1
Lv.1 MP分与 5
Lv.4 MP分与 10
Lv.6 増減消去
Lv.9 ファイア 1/2
Lv.12 攻撃力 +3
レベルが上がるとMPに余裕が出てくる。
『MP分与』で仲間に回していこう。





【 ハイ・ソルジャー 】
ソルジャーの上位クラス。
攻撃力がアップした。
使用魔法
Lv.10 自己攻撃力 +5
Lv.15 自己攻撃力 +10
『自己攻撃力 +10 』でさらに強化できる。
一撃で勝負を決めたい時に使おう。





【 ハイ・メイジ 】
メイジの上位クラス。
魔法攻撃能力と共に、HPも上がった。
使用魔法
Lv.1 ファイア 1
Lv.1 MP分与 5
Lv.4 MP分与 10
Lv.6 増減消去
Lv.9 ファイア 1/2
Lv.12 攻撃力 +3
Lv.15 ファイア 5
Lv.18 MP分与 20
高威力の魔法が加わった。
『MP分与 20 』でヒーラーを助けよう。





【 ハイ・ランサー 】
ランサーの上位クラス。
何よりも移動力が上がったのは大きい。
使用魔法
Lv.1 自己魔力 +5
Lv.5 入れ替わり
Lv.10 自己魔力 +10
Lv.15 掻き回し
『掻き回し』は敵と位置を入れ替える。
まさに勝負を賭けた大技と言えよう。





【 ハイ・ガード 】
ガードの上位クラス。
攻撃力と防御力が増加した。
使用魔法
Lv.5 押し出し
Lv.15 持ち上げ
『持ち上げ』は様々な用途に使える。
仲間を2マス動かせるのは非常に便利。





【 ハイ・ヒーラー 】
ヒーラーの上位クラス。
防御力と魔力が上がった。
使用魔法
Lv.1 ヒール 10
Lv.3 ヒール 20
Lv.6 防御力 +3
Lv.9 引き寄せ
Lv.12 ヒール 30
Lv.15 魔力 +3
Lv.18 ヒール 50
より高度の回復魔法が使えるように。
MPが不足したら、メイジからもらおう。





【 ハイ・ジャマー 】
ジャマーの上位クラス。
耐久性が上がり、しぶとさが増した。
使用魔法
Lv.1 攻撃力減 -3
Lv.1 防御力減 -3
Lv.3 移動妨害領域
Lv.4 妨害領域除去
Lv.8 損害固定 10
Lv.12 魔法妨害領域
Lv.15 攻撃力減 -6
Lv.18 防御力減 -6
『防御力減 -6 』が切り札になり得る。
ポイントアップと組み合わせると……?




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